Odkrywcy

STEAMowa Przygoda – uczymy się, tworząc! 🚀

Podsumowanie projektu realizowanego w Szkole Podstawowej w Wińsku

 

Z radością dzielimy się podsumowaniem projektu „STEAMowa Przygoda – uczymy się, tworząc!”, realizowanego w Szkole Podstawowej w Wińsku dzięki wsparciu Ministerstwa Edukacji Narodowej w ramach programu Odkrywcy. Były to miesiące pełne kreatywności, odkryć, technologii i nauki podanej w angażujący, praktyczny sposób! 🌟

Co zrealizowaliśmy? 🔍

Projekt objął uczniów klas 1–8, którzy uczestniczyli w różnorodnych zajęciach rozwijających kompetencje z obszaru STEAM – nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki.

Zajęcia STEAMowe w szkole

 

• Przeprowadziliśmy 84 godziny warsztatów, m.in. z robotyki, programowania, AI, LEGO Education oraz eksperymentów przyrodniczych 🤖🧪
• Uczniowie klas 1–3 rozpoczęli swoją technologiczną ścieżkę w ramach zajęć „STEAMowy start” 🎨🔧
• Starsze klasy pracowały m.in. z robotami, sensorami, aplikacjami i zadaniami projektowymi 💡

Nowoczesne wyposażenie 💼✨

W ramach projektu szkoła została doposażona w wartościowe pomoce dydaktyczne, m.in.:
• zestawy Lego Education Spike,
Photony z pakietami edukacyjnymi,
• zestawy Makey-Makey,
• gry edukacyjne takie jak Scottie Go,
• licencje Minecraft Education i Eduverse.

Wyposażenie pozostaje w szkole i będzie intensywnie wykorzystywane również po zakończeniu projektu! 🏫❤️

steam8

Wyjazdy edukacyjne – nauka przez doświadczenie 🌌🚌

Uczniowie brali udział w fascynujących warsztatach i pokazach:

Ośrodek Edukacji Astronomicznej w Białkowie – obserwacje nieba, planetarium, nocne spotkania z Saturnem 🔭🌙
Centrum Keplera w Zielonej Górze – podróż przez kosmos i świat nauki ☄️
Explora Park w Wałbrzychu – eksperymenty, zabawy fizyką i matematyką ⚙️📐

 

Wyjazdy inspirowały, zachwycały i rozbudzały ciekawość poznawczą uczniów! 😍

Ośrodek Edukacji Astronomicznej

Konkursy STEAM 🏆🎉

Zorganizowaliśmy cztery konkursy rozwijające kreatywność i umiejętności projektowe:
• konkurs plastyczny,
• projekt robota,
• konkurs wiedzy astronomicznej,
• klasowy konkurs na infografikę o polskich naukowcach.

 

Zwycięzcy otrzymali atrakcyjne nagrody! 🎁✨

Materiały edukacyjne dla wszystkich 📚💻Stworzyliśmy 10 interaktywnych scenariuszy i materiałów edukacyjnych, które udostępniono bezpłatnie na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej.
Wystawa prac uczniów 🎨🤩

 

Na zakończenie projektu zorganizowaliśmy wystawę prezentującą efekty pracy uczniów: roboty, konstrukcje, modele, plakaty, infografiki i eksperymenty. Był to wyjątkowy moment podsumowania i dumy z osiągnięć młodych twórców! 🌈👏

Dlaczego ten projekt był ważny? ❤️

Dzięki realizacji „STEAMowej Przygody”:
• uczniowie rozwinęli kreatywność, logiczne myślenie i kompetencje technologiczne,
• szkoła wzbogaciła ofertę edukacyjną i zasoby dydaktyczne,
• społeczność lokalna zyskała inspirację do dalszych działań z zakresu nowoczesnej edukacji,
• potwierdziliśmy, że innowacyjna edukacja jest możliwa również w małej gminie 🌍💙

Projekt pozostawił trwały, pozytywny ślad w naszej szkole – zarówno w wyposażeniu, jak i w zdobytej wiedzy, umiejętnościach oraz motywacji do dalszego rozwoju.

Dziękujemy wszystkim uczniom, nauczycielom, partnerom i osobom zaangażowanym w realizację projektu! 🙌✨
To był niezwykle wartościowy czas – pełen nauki, radości i odkrywania świata.

 

Do zobaczenia w kolejnych edukacyjnych przygodach! 🚀📚