Podsumowanie projektu realizowanego w Szkole Podstawowej w Wińsku
Z radością dzielimy się podsumowaniem projektu „STEAMowa Przygoda – uczymy się, tworząc!”, realizowanego w Szkole Podstawowej w Wińsku dzięki wsparciu Ministerstwa Edukacji Narodowej w ramach programu Odkrywcy. Były to miesiące pełne kreatywności, odkryć, technologii i nauki podanej w angażujący, praktyczny sposób! 🌟
Co zrealizowaliśmy? 🔍
Projekt objął uczniów klas 1–8, którzy uczestniczyli w różnorodnych zajęciach rozwijających kompetencje z obszaru STEAM – nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki.
Zajęcia STEAMowe w szkole
• Przeprowadziliśmy 84 godziny warsztatów, m.in. z robotyki, programowania, AI, LEGO Education oraz eksperymentów przyrodniczych 🤖🧪 • Uczniowie klas 1–3 rozpoczęli swoją technologiczną ścieżkę w ramach zajęć „STEAMowy start” 🎨🔧 • Starsze klasy pracowały m.in. z robotami, sensorami, aplikacjami i zadaniami projektowymi 💡
Nowoczesne wyposażenie 💼✨
W ramach projektu szkoła została doposażona w wartościowe pomoce dydaktyczne, m.in.:
• zestawy Lego Education Spike,
• Photony z pakietami edukacyjnymi,
• zestawy Makey-Makey,
• gry edukacyjne takie jak Scottie Go,
• licencje Minecraft Education i Eduverse.
Wyposażenie pozostaje w szkole i będzie intensywnie wykorzystywane również po zakończeniu projektu! 🏫❤️
Wyjazdy edukacyjne – nauka przez doświadczenie 🌌🚌
Uczniowie brali udział w fascynujących warsztatach i pokazach:
• Ośrodek Edukacji Astronomicznej w Białkowie – obserwacje nieba, planetarium, nocne spotkania z Saturnem 🔭🌙 • Centrum Keplera w Zielonej Górze – podróż przez kosmos i świat nauki ☄️ • Explora Park w Wałbrzychu – eksperymenty, zabawy fizyką i matematyką ⚙️📐
Wyjazdy inspirowały, zachwycały i rozbudzały ciekawość poznawczą uczniów! 😍
Ośrodek Edukacji Astronomicznej
Konkursy STEAM 🏆🎉
Zorganizowaliśmy cztery konkursy rozwijające kreatywność i umiejętności projektowe: • konkurs plastyczny, • projekt robota, • konkurs wiedzy astronomicznej, • klasowy konkurs na infografikę o polskich naukowcach.
Zwycięzcy otrzymali atrakcyjne nagrody! 🎁✨
Materiały edukacyjne dla wszystkich 📚💻Stworzyliśmy 10 interaktywnych scenariuszy i materiałów edukacyjnych, które udostępniono bezpłatnie na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej.
Wystawa prac uczniów 🎨🤩
Na zakończenie projektu zorganizowaliśmy wystawę prezentującą efekty pracy uczniów: roboty, konstrukcje, modele, plakaty, infografiki i eksperymenty. Był to wyjątkowy moment podsumowania i dumy z osiągnięć młodych twórców! 🌈👏
Dlaczego ten projekt był ważny? ❤️
Dzięki realizacji „STEAMowej Przygody”: • uczniowie rozwinęli kreatywność, logiczne myślenie i kompetencje technologiczne, • szkoła wzbogaciła ofertę edukacyjną i zasoby dydaktyczne, • społeczność lokalna zyskała inspirację do dalszych działań z zakresu nowoczesnej edukacji, • potwierdziliśmy, że innowacyjna edukacja jest możliwa również w małej gminie 🌍💙
Projekt pozostawił trwały, pozytywny ślad w naszej szkole – zarówno w wyposażeniu, jak i w zdobytej wiedzy, umiejętnościach oraz motywacji do dalszego rozwoju.
Dziękujemy wszystkim uczniom, nauczycielom, partnerom i osobom zaangażowanym w realizację projektu! 🙌✨ To był niezwykle wartościowy czas – pełen nauki, radości i odkrywania świata.
Do zobaczenia w kolejnych edukacyjnych przygodach! 🚀📚